معرفی کتاب
کتاب Mathematics and Applications of Computer Graphics (2025) نوشته Jun Mitani, Kenshi Takayama, Yoshinori Dobashi, Tomohiko Mukai و Makoto Fujisawa یک مرجع جامع و پیشرفته در زمینه گرافیک کامپیوتری سه بعدی (3DCG) است. این کتاب توسط انتشارات Springer Nature Singapore منتشر شده و مباحث اساسی مورد نیاز برای درک و پیاده سازی فناوری های مدرن گرافیک کامپیوتری را پوشش میدهد.
چرا این کتاب ارزش خرید دارد؟
-
پوشش جامع مباحث: این کتاب به چهار بخش اصلی مدلسازی (Modeling)، رندرینگ (Rendering)، انیمیشن کاراکتر (Character Animation) و شبیه سازی فیزیکی (Physical Simulation) تقسیم شده است.
-
مناسب برای دانشجویان و متخصصان: این کتاب برای دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد و دکتری در رشته های علوم کامپیوتر، مهندسی و گرافیک و همچنین متخصصان صنعت بازیهای رایانه ای و جلوه های ویژه بسیار مفید است.
-
تألیف توسط محققان پیشرو: نویسندگان این کتاب از پژوهشگران برجسته ژاپنی در حوزه گرافیک کامپیوتری هستند و تجربیات عملی خود را در این کتاب به اشتراک گذاشته اند.
سرفصلهای اصلی کتاب
-
مدلسازی هندسی با مشهای سطحی (Geometry Processing with Surface Meshes)
-
مبانی ریاضیات مرتبط با نمایش سطوح
-
روشهای پردازش و ویرایش اشکال سه بعدی
-
کاربرد هندسه دیفرانسیل در گرافیک کامپیوتری.
-
-
رندرینگ (Rendering)
-
تکنیک های محاسبه نور و سایه برای تولید تصاویر واقع گرایانه
-
روشهای Global Illumination و Precomputation-Based Rendering
-
شبیه سازی پراکندگی نور برای بهبود واقع نمایی.
-
-
انیمیشن کاراکتر (Character Animation)
-
روشهای مبتنی بر اسکلت بندی (Skeleton-Based Animation)
-
تکنیک های Inverse Kinematics برای کنترل حرکات کاراکتر
-
تولید حرکت های جدید بر اساس داده های از پیش ساخته شده.
-
-
شبیه سازی فیزیکی (Physics Simulation)
-
مدلسازی رفتار اجسام صلب، انعطافپذیر، مایعات و گازها
-
روشهای محاسبه حرکت مو، پارچه، آب و ابر در گرافیک کامپیوتری.
-
خرید PDF کتاب با کیفیت بالا
اگر به دنبال دانلود PDF کتاب Mathematics and Applications of Computer Graphics (2025) هستید، میتوانید نسخه الکترونیکی این کتاب را با کیفیت اصلی و قابل جستجو از فروشگاه های معتبر اینترنتی تهیه کنید.
مزایای خرید PDF این کتاب:
-
دسترسی فوری بدون نیاز به انتظار برای حمل و نقل
-
قابلیت جستجوی متن برای یافتن سریع مطالب مورد نظر
-
حجم مناسب برای ذخیره سازی در دستگاههای مختلف
نتیجه گیری
کتاب Mathematics and Applications of Computer Graphics 2025 یک منبع ضروری برای هر فردی است که در حوزه گرافیک کامپیوتری، انیمیشن و شبیه سازی فیزیکی فعالیت میکند. با خرید این کتاب، به دانشی پیشرفته و کاربردی دست خواهید یافت که میتواند در پروژه های دانشگاهی و صنعتی به شما کمک کند.






نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.